L'opzione Interpolazione morbida / Mip-Map influisce sulla rappresentazione delle testure e delle immagini di sfondo nella finestra di animazione e nel rendering:
Il colore dei pixel viene calcolato come interpolazione bilineare (ampia) fra i punti affiancati della texture; inoltre viene utilizzato Mip-Maps (la texture è composta da più immagini con lo stesso motivo e risoluzione differente).
Texture superficiali ampie e naturali come per le impostazioni standard; viene evitato l'effetto Moiré. Poiché l'interpolazione avviene attivando l'opzione Nascondi pixel neri l'effetto di trasparenza è scadente. Se la texture occupa solo una parte della superficie (opzione Ripetitiva disattiva) le texture Mip-Map potrebbero dare risultati scadenti.
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