Contenu

Index

Contrôle de l'affichage et de l'image à l'aide du clavier

Affichage, perspective et échelle de représentation

Vous utiliserez généralement la souris pour vous déplacer sur votre modèle ou dans la vue. Mais vous disposez aussi d'une série de combinaisons de touches qui vous permettent de vous déplacer pas à pas et de vous placer sur des positions de caméra précédemment définies.

Les raccourcis apparaissant en caractères gras dans la liste ci-dessous peuvent également être appelés depuis le menu contextuel tant que vous travaillez en mode de déplacement

Aperçu des raccourcis (combinaisons de touches)

Raccourci clavier

Fonction

F2

Rendu d'image

F4

Ouvrez une nouvelle fenêtre dans le mode de vue Animation

F5,
Double-clic bouton médian de la souris

Modèle entier affiché

F6,
CTRL+bouton médian de la souris

Zoom

ALT+DEBUT

Position initiale

ALT+FIN

Caméra horizontale

ALT+Flèche de direction gauche

En arrière (dans la mémoire des vues)

ALT+Flèche de direction droite

En avant (dans la mémoire des vues)

PAGE PRECEDENTE

Position de caméra précédente

PAGE SUIVANTE

Position de caméra suivante

MAJ+PAGE PRECEDENTE

La caméra monte d'un étage

MAJ+PAGE SUIVANTE

La caméra descend d'un étage

MAJ+CTRL+S

Enregistrer le contenu de la fenêtre dans une image bitmap

Flèches de direction GAUCHE, DROITE, HAUT, BAS

Fait tourner la direction d'observation autour du point cible

Touche RETOUR ARRIERE

En arrière (dans la mémoire des vues)

MAJ+ESPACE ARRIERE

En avant (dans la mémoire des vues)

CTRL

Permet de passer à un autre mode de déplacement de la caméra :
du mode sphère au mode caméra (tant que la touche est enfoncée)

CTRL++ (touche + du pavé numérique)

Zoom avant

CTRL+- (touche - du pavé numérique)

Zoom arrière

CTRL+F4

Ferme la fenêtre active (fenêtre d'animation ou fenêtre de dessin)

CTRL+F6
CTRL+TAB

Permet de basculer de la fenêtre active à la/aux fenêtre(s) à l'arrière-plan (de la fenêtre d'animation à une fenêtre de dessin par exemple)

Double-clic sur un élément dans la fenêtre d’animation

Affiche la boîte de dialogue Propriétés de l’élément, dans laquelle l’élément peut être modifié comme il avait été créé

CTRL+ double-clic sur un élément dans la fenêtre d’animation

Affiche la boîte de dialogue Propriétés de format, dans laquelle les propriétés de format de l’élément (épaisseur et type de trait, couleur, layer) peuvent être modifiées

MAJ+ double-clic sur un élément dans la fenêtre d’animation

Affiche la boîte de dialogue Propriétés aspect de surface, dans laquelle vous pouvez assigner un aspect de surface quelconque à un élément ou modifier l’aspect existant

CTRL+MAJ+ double-clic sur un élément dans la fenêtre d’animation

Affiche la boîte de dialogue Paramètres aspect surf. pour couleur n, permettant de définir ou de modifier l’aspect de surface de tous les éléments de même couleur

CTRL+MAJ+
Double-clic sur le fond de la fenêtre d’animation

La boîte de dialogue Définition aspects de surface (couleurs) s'affiche. Vous pouvez y affecter à chaque couleur de dessin ou de plume des propriétés d'aspect de surface telles que des textures, dotées d'une brillance, d'une réflexion et d'une transparence propres, dans le but de simuler un matériau. Par ailleurs, vous pouvez modifier la couleur de l’arrière-plan.



Allplan 2016
(C) Allplan GmbH Protection des données