L’espace mémoire requis pour éditer une image bitmap peut être largement supérieur à la taille du fichier image sur le disque dur.
La règle suivante vous permet de calculer approximativement l’espace mémoire nécessaire :
[Largeur de l’image (en pixels)] x [Hauteur de l’image (en pixels)] x 3 (ou x 4, selon le format de fichier et la compression de l’image)
Si la valeur résultant de ce calcul est supérieure à la moitié de la mémoire vive disponible, la vitesse de traitement peut être considérablement ralentie ; dans certains cas extrêmes, la fonction peut se solder par un échec (il s’agit d’une estimation très approximative ; il faut tenir compte également des programmes en cours d’utilisation, du système d’exploitation, etc.)
Exemple : Un fichier JPEG de 10 Mo et de dimensions 10000x10000 pixels peut mobiliser jusqu'à 300 Mo de mémoire vive. Dans ce cas, il faudrait disposer de plus de 600 Mo de mémoire vive pour pouvoir l’éditer.
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