Beim Verfahren Gouraud-Shading wird die Beleuchtung pro Flächenpunkt berechnet und innerhalb der Fläche gleichmäßig gemittelt.
Auf diese Art sind weichere Farbübergänge möglich.
Transparenz und Texturen werden berechnet, exakte Lichtkegel können jedoch erst mit Phong-Shading berechnet werden.
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