Formato 3DS, informazioni generali
Funzione Esporta VRML, DAE, KMZ, 3DS, U3D
Estensione file:
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.3ds
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Path:
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qualsiasi
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Il formato 3DS è un formato di scambio comune per le presentazioni.
Questo formato consente di trasferire la scena animata sia nel programma 3D Studio MAX che in molti altri programmi di rendering.
Vengono trasferiti il modello 3D, il colore e la trasparenza degli oggetti, il percorso della telecamera e le luci spot.
Al momento, per motivi tecnici, non è ancora possibile esportare le linee 3D, le texture e le luci parallele (ad esempio la luce solare).
Il colore del modello wireframe viene stabilito durante l'importazione dal colore corrente in 3D MAX (Release 1). In base all'impostazione nel menu colore, questo è fisso oppure viene assegnato in modo casuale.
Le componenti del modello film di Allplan vengono strutturate nel formato 3DS come segue:
- Le luci vengono raggruppate in un albero gerarchico.
- Gli oggetti vengono ordinati in gerarchie. L'interfaccia 3DS accetta nomi con una lunghezza massima di 10 caratteri. Non è quindi possibile utilizzare i nomi oggetto "reali" ma solamente in modo codificato:
- Livello gerarchico più alto: Nome file
- Quadro subordinato: TB 1234
- Pareti, elementi 3D, vani ecc. appaiono come mx-zzzz: m=macro, x=numero tipo e zzzz=nome univoco (esadecimale)
- Gli oggetto 3D compaiono come x-zzzz: x=numero colore e zzzz=un nome univoco (esadecimale); ogni numero colore ha un proprio contatore interno
- Le luci compaiono come "luce x"
- Gli aspetti appaiono come "materiale x"
- Le telecamere appaiono come "camera x"
- Se il nome del file supera i 10 caratteri, questo viene abbreviato come segue:
- Per le telecamere, gli aspetti e le luci vengono utilizzati i loro nomi reali. Se il nome è più lungo di 10 / 16 caratteri, questo viene abbreviato come segue:
- Camera: camera - 7 caratteri +...
- Aspetto: materiale - 12 caratteri + indice + ...
- Luce: luce - 7 caratteri +...
Avviso: a partire dalla versione 2.5, 3D Studio MAX può utilizzare anche il formato VRML.