Beim Definieren von Materialien und Oberflächen für die Animation mit Freie Oberflächen an 3D-, Ar-Elemente zuweisen wurde bisher der Begriff Glanzstärke verwendet. Dies ist jedoch nicht ganz korrekt, deshalb wird nun Glanz / Glattheit verwendet.
Die neue Bezeichnung soll auch den Zusammenhang von Glanzfarbe und Glanz deutlich machen, der - mit Ausnahme von Global Illumination - bei den anderen Rendermethoden gegeben ist.
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