Формат 3DS, общие сведения
Функция Экспорт CINEMA 4D, VRML, DAE, KMZ, 3DS, U3D
Расширение файла:
|
.3ds
|
Путь:
|
любой
|
Формат 3DS - это расширенный формат обмена для визуализации.
Он дает возможность заимствовать сцены анимации в программу визуализации 3D Studio MAX, а также в большинство других программ визуализации.
Передаются 3D-модель, цвет и прозрачность объектов, а также траектория камеры и прожекторы.
В настоящее время не передаются (по техническим причинам) 3D-линии, текстуры и параллельный свет (например, солнечный свет).
Цвет каркасной модели при импорте в 3D MAX (Release 1) определяется текущим цветом - он жестко назначается в зависимости от настройки в меню цвета или выбирается произвольно.
Составные части модели клипа Allplan передаются в формат 3DS структурировано следующим образом:
- Источники света компонуются в иерархическую структуру.
- Объекты образуют иерархии. Так как интерфейс 3DS может обеспечивать длину имени максимум из 10 букв, могут использоваться не только "действительные" имена объектов, но и искусственные:
- Самый верхний уровень иерархии: Имя файла
- под ним файл модели: ФМ 1234
- Стены, 3D-элементы, помещения и т.д. появляются как mx-zzzz (m для макроса, x для номера типа и zzzz для однозначного имени (шестнадцатеричного))
- 3D объекты появляются как x-zzzz (x для номера цвета и zzzz для однозначного имени (шестнадцатеричного); каждый номер цвета имеет свой собственный внутренний счетчик)
- Источники света появляются как Light x
- Поверхности появляются как Material x
- Камеры появляются как Kamera x
- Если имя файла больше 10 букв, то осуществляется следующее сокращение:
- Для камер, поверхностей и источников света используются собственные номера. Если обозначение длиннее, чем 10 или 16 символов, то осуществляется следующее сокращение:
- Камера camera - 7 символов +...
- Поверхность: material - 12 символов + индекс + ...
- Свет: light - 7 символов +...
Указание: Начиная с версии 3D Studio MAX 2.5 можно также использовать Формат VRML.