Gouraud-Shading

Rendering, parametri + Registra film/studio del sole, parametri

L'algoritmo Gouraud-Shading calcola l'illuminazione per ogni punto della superficie e la distribuisce in modo uniforme su di essa.

In questo modo è possibile ottenere transizioni di colore più morbide.

Questa procedura calcola le trasparenze e le textures, tuttavia, solo il Phong-Shading restituisce coni di luce esatti e solo gli algoritmi Ray-Tracing, Quick-Ray, Global Illumination calcolano ombre portate e riflessioni multiple.



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