Funzione Impostazioni aspetto + Personalizza aspetto corpi 3D, architettura, parametri + Finestra animazione, menu contestuale
Nella finestra dialogo Impostazioni aspetto colore n oppure Aspetto personalizzato è possibile definire ulteriori proprietà aspetto dettagliate.
Proprietà aspetto Global Illumination, particolarità
Proprietà aspetto
Imposta il colore per il corpo di animazione.
Il corpo riflette la luce diffusa nel colore selezionato.
Il riflesso di una fonte luminosa è una proprietà della lucidità. La lucidità viene definita in base al tipo di sorgente luminosa (luce puntiforme, luce spot, luce a cono).
La luce viene riflessa nel colore impostato nel campo Colore lucidità.
Suggerimento: si ottiene una lucidità 'debole' con delle gradazioni di colore grigio scuro; si ottiene una lucidità più 'forte' impostando delle gradazioni di colore grigio chiaro tendente al bianco. Il nero non crea alcuna lucidità.
0 significa nessuna lucidità.
Più il valore è basso (ma comunque diverso da 0) più la luminosità è bilanciata, più il valore è alto (massimo 16000) più la lucidità è concentra in un punto.
Il valore predefinito è 50.
La riflessione di una superficie viene considerata solo dagli algoritmi Quick-Ray, Ray-Tracing e Global Illumination.
Più alto è il valore, maggiore sarà l'effetto di riflessione.
Valore 0: |
opaco |
Valore 100: |
completamente trasparente |
Avviso: combinando le caratteristiche di riflessione, rifrazione e colore materiale è possibile ottenere vetri opachi, vetri a specchio, ecc.. Questo è possibile solo con i tipi di render Quick-Ray, Ray-Tracing e Global Illumination.
La rifrazione della luce (incurvatura che il raggio luminoso subisce, ad es., quando attraversa l'acqua) viene tenuta in considerazione solo nel Ray Tracing.
Suggerimento: 1,5 è il valore che indica il passaggio dall'aria al vetro.
Texture
In Dimensione texture vengono indicate le dimensioni originali della texture in pixel. Questa informazione è importante se si desidera deformare la texture nel campo Scala oppure se si seleziona l'impostazione metrica nel campo Rappresentazione texture.
Spegne la rappresentazione della texture; le texture e tutte le altre impostazioni configurate non vengono evidenziate.
Se si desidera spegnere temporaneamente la rappresentazione delle texture (ad es. per ottenere una maggiore velocità di calcolo), disattivare l'opzione Attiva texture (campo Rappresentazione texture) oppure disattivare la casella di controllo Texture on/off nella finestra dialogo Aspetto.
Proprietà texture
Le aree "nere pure" della texture originale vengono rappresentate con il Colore corpo.
"Nero puro" significa che tutti i valori RGB sono pari a 0.
Modifica colore |
Il Colore corpo viene miscelato con la texture (anche per le texture con aree neri). |
Nascondi pixel neri |
Le aree "nere pure" della texture originale, rappresentate con il colore corpo, vengono nascoste. |
Rappresentazione normale |
Il colore corpo influisce solo sulle aree nere della texture. |
Se l'opzione Environment mapping è attiva, la texture impostata diviene una cosiddetta "texture di riflessione".
La differenza con le altre tipologie di texture consiste nel fatto che la "texture di riflessione" cambia al variare del punto di osservazione.
Per ottenere rappresentazioni realistiche, in fase di movimento, l'effetto di riflessione è molto importante. Questo non corrisponde esattamente alla realtà, tuttavia, è sufficiente ad esempio per un film AVI.
Suggerimento: per l'environment mapping, ad esempio, sono particolarmente indicate le texture delle nuvole sulle facciate vetrate. Se l'osservatore si sposta, le nuvole si riflettono e si spostano sulla facciata munita di questa tipologia di texture. Se sulla facciata si deve specchiare l'edificio che si trova di fronte, è necessaria una texture adatta (ad esempio una foto passata allo scanner).
Avviso: l'environment mapping non viene considerato dal tipo di render Global Illumination.
ON |
La dimensione della texture viene determinata immettendo un valore in Scala. 100 pixel nella texture originale corrispondono a 1 m (cfr. anteprima). |
OFF |
La dimensione della texture viene determinata mediante un poligono. |
Avvertenza: le immagini che compongono le texture sono raramente scansite conformemente alla scala. Nel campo Scala è possibile adattare la rappresentazione della texture in modo corrispondente.
ON |
La texture viene ripetuta sull'intera superficie dell'oggetto. |
OFF |
La texture viene posizionata una sola volta sulla superficie dell'oggetto. |
Spegne la rappresentazione delle texture (ad es. per ottenere una maggiore velocità di calcolo). Le texture e tutte le impostazioni interessate rimangono inalterate.
Scala
Deforma la texture in direzione X e Y.
Accendendo l'impostazione Metrica, immettere un fattore di scala.
Se l'impostazione Metrica è spenta, immettere la dimensione desiderata in metri.
Con X/Y costanti è possibile mantenere costante il rapporto in X e Y.
Avvertenza: le texture immagine sono sempre sulle superfici di un corpo. La posizione in direzione X ed Y riveste le superfici corrispondenti nella vista da sopra. Nella rappresentazione della Anteprima è possibile verificare l'effetto delle immissioni.
Offset
Sposta le texture su un elemento in direzione X e Y.
L'unità di misura dello spostamento corrisponde a quella impostata in Opzioni - Ambiente lavoro - campo Generale sotto Immissione lunghezze.
Avvertenza: le texture immagine sono sempre sulle superfici di un corpo. La posizione in direzione X ed Y riveste le superfici corrispondenti nella vista da sopra. Nella rappresentazione della Anteprima è possibile verificare l'effetto delle immissioni.
Suggerimento: questa opzione consente da es. di "appendere" la scansione di un dipinto di Picasso nella posizione desiderata della parete, posizionare sul pavimento un tappeto orientale oppure di posizionare su un corpo 3D la texture di un muro faccia a vista.
Visualizza in un'anteprima il risultato delle impostazioni.
Il cubo ha i lati di 1m in modo da avere un ordine di grandezza quando viene utilizzata la variabile Metrica (campo Proprietà texture) per assegnare una texture alle superfici di un corpo 3D.
Cornice finestra dialogo
Salva, apri file aspetto come preferito
Carica tutte le impostazioni aspetto che sono state salvate nella finestra dialogo Impostazioni aspetto per il colore n come file aspetto in formato SURF. Alcuni file aspetto sono già messi a disposizione da Allplan come ad es. gli aspetti saison. Questi file sono in formato SURF e sono contrassegnati con il nome saison_.
Ripristina le impostazioni base della definizione aspetto colore.
(C) Nemetschek Allplan Systems GmbH | Privacy |