Funktion Kameraweg setzen
So geben Sie den Kameraweg im Grundriss ein oder modifizieren ihn
Eine Vorschau der Kamera hängt am Fadenkreuz.
Wenn nur ein Animationsfenster geöffnet ist, dann wird der Blick der abgesetzten Kamera im Animationsfenster dargestellt.
Detail-Ausschnitt:
(A) Kamerasymbol mit Blickrichtung und Kamerawinkel bzw. Brennweite (hier Teleobjektiv, 18 Grad bzw. 135mm)
(B) Zwischenschritt mit Blickrichtung
(C) Kameraweg (hier als Spline mit Anschlussrichtung)
Das Dialogfeld Kameraweg wird wieder eingeblendet.
Das Dialogfeld Kameraweg wird wieder eingeblendet.
Tipp: Verschiedene Kamerawinkel bzw. Brennweiten bei aufeinander folgenden Kameras werden vom Programm interpoliert. So erreichen Sie Zoom-Effekte, ohne Aug- und Zielpunkt umzustellen.
Tipp: Im Dialogfeld Kameraweg, Bereich Interpolation, können Sie bestimmen, wie der Kameraweg im Grundriss berechnet wird, Linear oder als Spline mit Anschlussrichtung. Bei der Einstellung Spline mit Anschlussrichtung sollten Sie beim Setzen der Kameras innerhalb eines Gebäudes - besonders bei Richtungsänderungen - darauf achten, dass der Kameraweg keine Wände schneidet. Setzen Sie besser eine weitere Kamera unmittelbar vor der Richtungsänderung, korrigieren Sie die Koordinaten von Aug- und Zielpunkt von Hand, oder wählen Sie im Dialogfeld Kameraweg, Bereich Interpolation die Einstellung Linear.
Tipp: Sie können den Kameraweg auch mit Linien und Einzelpunkten vorzeichnen und die Koordinaten dieser Punkte dann mit Parameter übernehmen als Aug- und Zielpunkte übernehmen.
Um einen gleichmäßigen Filmablauf zu erzielen, können Sie die Linien auch mit Element teilen (Modul Konstruktion, Menü Bearbeiten) in gleiche Kameraabstände aufteilen.
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