Při definování materiálů a povrchů pro animaci pomocí Přiřazení volných povrchů 3D elementům a architektonickým elementům se dosud používal pojem Síla lesku. To však není zcela správně, a proto se nyní používá Lesk / hladkost.
Nové označení má zdůraznit souvislost Lesku barvy a Lesku, který - je s výjimkou Global Illumination - u ostatních renderovacích metod daný.
(C) Nemetschek Allplan Systems GmbH | Ochrana dat |