Global Illumination

Renderování scény + Záznam filmu/Uložení sluneční studie, parametry

Při postupu renderování Global Illumination jsou zobrazeny nejen přímé světelné zdroje, nýbrž také nepřímé osvětlení, které je způsobeno lomem a odrazem světla u jiných objektů v modelu. To umožňuje osvětlení blízké skutečnost, zvláště v interiérech. Ve srovnání s Ray-Tracing jsou nuance jasu optimalizovány a je dosahováno měkčích stínů. Obraz je počítán jako High Dynamic Range Image. Může být uložen HDR formátu i obvyklých pixelových formátech.

Vlastnosti povrchu pro Global Illumination, zvláštnosti

Upozornění: Výpočet globálního osvětlení může vyžadovat vysoké požadavky na kapacitu paměti, proto doporučujeme 64bitovou verzi Allplan.

Poznámka: Je-li vypnuto sluneční světlo, je scéna automaticky počítána pomocí Ambient Occlusion (zakrytí okolí). To zlepšuje realistické zobrazení měkkých stínů.

V dialogu Nastavení Global Illumination definujete kvalitu renderingu. Čím vyšší kvalita, tím déle trvá výpočet.

Kvalitativní nastavení

Střed (Přednastavení)

V tomto poli seznamu vybíráte z předdefinovaných nastavení Nízké, Střední, Vysoké a Velmi vysoké. V poli pro zápis vedle toho je můžete pomocí Vlastní nastavení uložit pod nějakým názvem. Pomocí jsou uložená nastavení mazána.

Vyhlazení hran

Zde definujete stupeň Anti-Aliasingu. Nízké hodnoty způsobují zoubkované hrany a šustivým texturám; vyšší hodnoty vedou k hladkým hranám a texturám s jemným detaily.

Předběžný výpočet osvětlení

Zde ovlivňujete hustotu a přesnost výsledků pro interpolaci nepřímého osvětlení. Vyšší hodnoty vedou k přesnějším výsledkům, zvláště u rychle proměnného nepřímého osvětlení (např. v rozích nebo pod tělesy); nižší hodnoty způsobují viditelné průběhy a méně přesné výsledky.

Nepřímé osvětlení

Zde ovlivňujete přesnost výpočtu nepřímého osvětlení. Nižší hodnoty způsobují větší odchylky u nepřímo osvětlených povrchů; vyšší hodnoty vedou k rovnoměrnějším výsledkům.

Stíny

Zde ovlivňujete kvalitu stínů. Vyšší hodnoty vedou k měkčím stínům u plochých světelných zdrojů; nižší hodnoty k větším šumům u stínu. Čím větší je osvětlená plocha, tím vyšší musí být kvalita stínů. Doporučuje se rozumně kombinovat Vyhlazení hran a Stín. Kvůli měkčím stínům se nemusí extrémně zvyšovat Vyhlazení hran, neboť výpočet stínu je méně časově náročný. Doporučuje se pro akceptovatelný výsledek Stín zvýšit a Vyhlazení hran poněkud snížit.

Fotonový výpočet

Zde ovlivňujete počet vytvořených globálních fotonů, přesnost osvětlení a další nastavení, která souvisí s Fotonovým výpočtem . Vyšší hodnoty vedou k přesnějším výsledkům; nižší hodnoty způsobují větší odchylky u nepřímo osvětlených povrchů. Je-li Fotonový výpočet nastaven na vyšší hodnotu, může to nahradit mnoho časově náročných výpočtů nepřímého osvětlení tak, že Nepřímé osvětlení může být nastaveno na nízkou nebo střední hodnotu. U renderování velmi komplexních modelů nebo složitých světelných situací to lze obzvlášť doporučit.

Tip: U scén s malým světelným zdrojem a silným nepřímým osvětlením byste měli Výpočet osvětlení a nepřímé osvětlení nastavit pokud možno co nejvýše.

Optimalizace

Rendering optimalizovat pro: Vnější pohledy / interiéry

Zde optimalizujete proces renderingu pro venkovní nebo vnitřní snímky.

Obraz je počítán jako High Dynamic Range Image. Po výpočtu můžete v dialogu Korrektur obrazu výsledek interaktivně upravit, např. při přeexpozici nebo podexpozici. V Záznamu sluneční studie a Záznamu film se vyvolá po prvním propočteném obraze dialog Korektura obrazu; nastavení potom platí pro všechny další snímky. Změny se zobrazí okamžitě.

Korektura obrazu, optimalizace

Jas

Zde korigujete expozici snímku.

Kontrast

Zde korigujete hodnoty odstínů snímku.

Barevná sytost

Zde korigujete sytost barev snímku.

Kliknutím na HDR uložíte snímky jako High Dynamic Range Image v libovolné složce na pevném disku.

OK

Použitím OK ukončujete korekturu snímku.



(C) Nemetschek Allplan Systems GmbH Ochrana dat