Funktion Verdeckt-Berechnung
In dieser Palette stellen Sie ein, wie die Verdeckt-Berechnung durchgeführt wird.
Hinweis: Die exakte Verdeckt-Berechnung auf ein Zieldokument unterscheidet sich von der Ansichtsart Verdeckt in den Grafikfenstern: Um die Parameter der Ansichtsart Verdeckt einzustellen, zeigen Sie auf die Ansichtsart und klicken auf .
Hinweis: Die Einstellungen in der Palette Verdeckt-Berechnung auf Zieldokument und im Dialogfeld Einstellungen Verdeckt-Berechnung der assoziativen Ansichten beeinflussen sich gegenseitig.
Darstellung
Formate
Durch Klicken auf die Schaltfläche gelangen Sie in die Unterpalette Formate, in der Sie die Einstellungen für die Verdeckt-Berechnung vornehmen können.
Flächenelemente
Keine Flächenelemente
Bei dieser Einstellung werden in der Verdeckt-Berechnung keine Flächenelemente dargestellt.
Nur Füllflächen aus Farben
Bei dieser Einstellung werden in der Verdeckt-Berechnung die Flächen mit einer Füllfläche dargestellt. Die Farbe der Füllfläche ergibt sich entweder aufgrund der Elementfarbe oder, wenn eine Oberfläche zugewiesen ist, aus der Oberflächenfarbe des 3D-Elements. Eventuell zugewiesene Texturen werden ignoriert.
Pixelflächen aus Texturen, Füllflächen aus Farben
Bei dieser Einstellung werden in der Verdeckt-Berechnung die Flächen, denen eine Textur zugewiesen wurde, als Pixelfläche dargestellt. Flächen, denen keine Textur zugewiesen wurde, werden mit einer Füllfläche dargestellt, die Farbe ergibt sich aus der Elementfarbe bzw. der Oberflächenfarbe.
Hinweis: Pixelflächen werden nur in Parallelprojektionen (Ansicht, Isometrie) korrekt isometrisch verzerrt (geschert). Doch auch in perspektivischen Ansichten lassen sich realistische Effekte erzielen, wenn Sie gekörnte Oberflächen wie z.B. Sand, Putz o.ä. einsetzen.
Transparenzen berücksichtigen
Mit Transparenzen berücksichtigen werden Flächen, denen Sie eine transparente Oberfläche zugewiesen haben, durchscheinend, sodass verdeckte Flächen sichtbar werden. Der Parameter wird nur dann angezeigt, wenn Sie die Einstellung Nur Füllflächen aus Farben oder Pixelflächen aus Texturen, Füllflächen aus Farben gewählt haben.
Licht berücksichtigen
Ist die Einstellung Licht berücksichtigen aktiviert, dann werden bei der Verdeckt-Berechnung Lichter gemäß Lichtwinkel in der Ansicht und Lichtwinkel auf Sichtachse berechnet. Dabei handelt es sich nicht um eine Sonnenstudie; die Lichtsituation ist idealisiert.
Mit Lichtwinkel in der Ansicht (links / rechts) legen Sie die Richtung des Schattenwurfs fest.
Mit Lichtwinkel auf Sichtachse (Schattenlänge) legen Sie die Länge des Schattenwurfs fest.
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alpha: Lichtwinkel in der Ansicht, -180° (links) bis 180° (rechts) |
Mit Licht-Intensität legen Sie fest, wie viele Farbabstufungen bei Füllflächen und Pixelflächen verwendet werden. Geben Sie hier einen Wert zwischen 1 und 100 ein. Je niedriger der Wert, desto dunkler wird das Bild.
Mit Aufhelllicht-Intensität können Sie Schatten und Füllflächen aufhellen. Geben Sie hier einen Wert zwischen 0 und 100 ein. Bei einer Intensität von 0 wird das Aufhelllicht nicht berechnet.
Mit Schatten darstellen schalten Sie den Schattenwurf ein. Bei negativen Werten für Lichtwinkel in der Ansicht (links / rechts) fällt der Schatten nach links, bei positiven Werten nach rechts. Je geringer der Wert, desto steiler fällt der Schatten. Lichtwinkel auf Sichtachse (Schattenlänge) steuert die Länge des Schattens in der Isometrie. Je höher der Wert, desto länger wird der Schatten.
Oberflächen
Durch Klicken auf die Schaltfläche öffnet sich die Unterpalette Oberflächen einstellen, in der Sie einer Elementfarbe eine andere Farbe zuweisen können, die dann in der Verdeckt-Berechnung anstelle der Elementfarbe verwendet wird.
Bewehrung berechnen
Ist die Einstellung Bewehrung berechnen aktiviert, dann werden bei der Verdeckt-Berechnung Rundstahl- und Mattenstäbe in Konstruktion gewandelt. Anderenfalls bleibt die Bewehrung bei der Verdeckt-Berechnung unberücksichtigt.
Schaltflächen im Rahmen der Palette
Im Fensterrahmen der Palette stehen Ihnen folgende Funktionen zur Verfügung:
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