Global Illumination

Einzelbild rendern, Parameter + Film/Sonnenstudie aufzeichnen, Parameter

Beim Renderverfahren Global Illumination werden nicht nur direkte Lichtquellen dargestellt, sondern auch die indirekte Beleuchtung, die sich aus der Brechung und Spiegelung des Lichtes an anderen Objekten im Modell ergibt.

Die Berechnung erfolgt in zwei Stufen bzw. Methoden:

Dies ermöglicht wirklichkeitsnahe Beleuchtung, besonders bei Innenräumen. Im Vergleich zu anderen Rendering-Verfahren werden die Nuancen der Helligkeit optimiert und weichere Schatten erreicht.

Das berechnete Pixelbild kann nach Abschluss der Berechnung in den üblichen Pixelformaten gespeichert werden.

Hinweis: Wenn das Sonnenlicht ausgeschaltet ist, so wird die Szene automatisch mit Ambient Occlusion (Umgebungsverdeckung) berechnet. Dies verbessert die realistische Darstellung weicher Schatten.

Oberflächeneigenschaften für Global Illumination, Besonderheiten




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